外观
炼体秘境 · 熬炼渡劫
在线一句话设定:天劫化作九道劫云轮番轰击——金刚体魄够硬,劫云就是磨刀石。
1. 这是什么
炼体秘境是9 道劫云普通对战(2026-09 战斗模式重构;压力档已删除):选择境位后逐道迎战 9 道劫云,不限时、玩家血量跨道延续。只有固伤通道生效(金刚体魄),劫云攻击检验生命与减伤;气血归零即力竭(按已击破道数保底)。
境位 1~10 按肉身淬炼达到对应阶位解锁(达到第 N 阶任意等级即可,不要求同阶圆满);境位 N 开局需渡劫内减伤 ≥ (N−1)×10 点(减伤 = 力量磐石减伤档 + 金刚体魄,均为固定点数)。
伤害有两套口径(务必区分):减伤是固定点数抵扣(100 点伤害 −90 减伤 = 只吃 10 点);减免是独立百分比乘算(上限 45%),只来自局内天劫选择。
2. 战斗与评级
- 每道劫云三维按该境小境界标准属性的 1.5 倍生成(2026-09 难度基线);血量跨道延续,减伤与生命决定能撑几道。
- 无开局祝福(2026-09 删除):入场只校验「已达到对应淬体阶位」与「渡劫内减伤点数门槛」,减伤不足不能靠任何入场期手段绕过。
- 击破第 1~3 道后各一次天劫二选一——两项都只补伤害与伤害减免,不补境界/四维:
- 伤害提升 +20%(本局固伤通道乘区,可叠加):击杀更快 ⇒ 承伤时长更短;
- 减免 +45%(独立百分比乘算,整局只可选一次,选过不再出现)。
- 受击公式:
最终每次伤害 = max(0, 每次伤害 − 减伤点数) × (1 − 减免%);主世界百分比减伤不参与渡劫结算。 - 评级只看通关时剩余气血:S ≥60%(材料 ×2.0)、A ≥35%(×1.5)、B = 通关(×1.0)、C = 力竭保底(已破道数 × 基础材料 50%)。
3. 结算产出
- 淬体值 = 境位基准 70+8×(境−1) × 已破道数比例 × 评级 × 技术 × 连击中位(通关时)。
- 强化石精华 24+4×(境−1)、妖兽精血同档(乘评级);五彩神石基础 + 首通加成;第 2 境起首通另发固伤灵砂。
- 淬体值消费出口:金刚体魄 90 重 × 500 淬体值/重(固伤 +1000/重,每 15 重渡劫减伤 +10 点,满 90 重 = +60 点),支持一次连购多重(「购买 5 重」快捷,淬体值不足按可负担重数部分成功);圆满 10 次 × 1500 淬体值/次(固伤 +1%/次,需各境 S 评首达);另可投入力量磐石减伤档(10 点/档,满 9 档 = 90 点,1000 淬体值/档)。
4. 次数与练习
- 每日固定 3 次(无月卡/VIP/冠名加成);领取结算(成功或失败保底)才消耗次数,放弃不消耗。
- 练习模式(开局勾选):不计次、无奖励、不写金刚体魄成长——随便打,用来练手。
- 逐道手动迎战、手动选天劫增益(托管已下线)。
5. 限制与重置
- 每日固定 3 次,不随月卡 / VIP / 冠名放大;境位解锁、首通、圆满进度均不重置。
- 开局门槛只认固定点数减伤(磐石减伤档 + 金刚体魄);主世界百分比减伤、局内「减免」与任何入场期加成都不计入门槛。
6. 设定说明
- 2026-09 口径重写三处:① 劫云三维由「境界标准属性 100%」提升到 1.5 倍,作为炼体秘境难度基线;② 原「伤害减免 +20%/次(可叠加、封顶 90%)」拆分为**减伤(固定点数抵扣)与减免(独立百分比、上限 45%、整局仅一次)**两套独立机制;③ 主世界百分比减伤不再参与渡劫结算,避免同一减伤被重复计算。
- 2026-09 二次修订(docs/53):① 境位解锁由「第 N 阶圆满(同阶 100 级)」放宽为「达到第 N 阶(含 1 级)」——阶 1 满级需 9,000 妖兽精血(≈10 天),改为 1 级后仅 90;② 删除开局祝福(含其 +30/+15 点减伤与 +20%/+10% 四维),减伤门槛不再被入场期加成撑起;③ 局内选择移除「四维 +10%」,改为「伤害提升 +20%」——四维对固伤通道零收益,且易被理解为「补境界」。
- 设计意图:让「减伤点数」成为可被门槛精确量化的硬指标(境位 N ↔ (N−1)×10 点),把「减免」「伤害提升」留作局内一次性/可叠加的战术资源。