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肉身淬炼
一句话设定:修行不止修法力,还要修肉身——凡胎、铜皮、铁骨、银身……十重肉身与十重境界一一对应,肉身越强,攻防血越厚。
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1. 这是什么
肉身淬炼是一条以「血与骨」为主题的防御向养成线:十阶肉身对应十重境界(凡胎→不坏体),每阶 100 级、共 1000 级。它直接提供攻击、防御、生命与四维加成,其中四维加成不计入突破门槛判定——不会因肉身淬炼提前达标,是纯粹的额外战力。
2. 如何参与
- 入口:「肉身淬炼」面板。
- 解锁:建号即可开始第一阶「凡胎」;阶位锁定规则——淬炼阶数不能超过当前境界序号(凡人境最多淬炼到第 1 阶,异能境到第 2 阶,以此类推)。
- 操作流程:① 消耗「妖兽精血」逐级淬炼(每阶 100 级);② 本阶满 100 级后消耗精血「突破」进入下一阶;③ 突破后进入新阶,继续淬炼 100 级。
3. 核心规则
- 十阶对应十境:凡胎 / 铜皮 / 铁骨 / 银身 / 金身 / 金光体 / 玄玉体 / 琉璃体 / 金刚体 / 不坏体。
- 属性目标比例:每阶圆满时的加成 = 对应境界单属性门槛 × 目标比例 × 阶数——攻击 3%、防御 1.5%、生命 6%、四维 0.4%;阶内 100 级从上一阶圆满值到本阶圆满值线性插值。
- 境内成本固定:每阶内每一级消耗的妖兽精血固定(不随级数递增);突破消耗另计。
- 凡人境示例:升级 9 精血/级、突破 90 精血;更高境界的升级与突破成本随境界递增。
4. 产出与消耗
- 获得:攻/防/血/四维四项加成(百分比目标随境界提高);肉身四维不计入突破门槛,但计入最终面板与战力。
- 花费:妖兽精血——升级每级固定成本、突破一次性成本;精血产自肉身秘境(每日 100 次基础)。
- 突破播报:突破新阶时全服事件播报(如「××踏入铜皮境」)。
5. 限制与重置
- 阶位受境界锁定:境界不足无法升级对应阶位,也无法突破到下一阶。
- 第 10 阶(不坏体)为最高阶,突破后不再有下一阶。
- 肉身进度不随境界突破重置;无每日次数限制(材料约束)。
6. 设定说明
- 设计要点:肉身四维刻意不写入核心四维,避免与境界突破门槛互相干扰——这是「额外加成」而非「基础属性」。