外观
真伤塔 / 固伤塔
在线一句话设定:两座风格迥异的爬塔——真伤塔里唯有天道法则的真实伤害能撕开守塔者,固伤塔里只有磐石之力的固定伤害能破其金身。塔层越高,越考验你在对应伤害上的积累;今日爬得越高,明日丹药结算的成色越好。
1. 这是什么
真伤塔与固伤塔是以固定/真实伤害闯关的无限爬塔副本,各自独立进度。两座塔共用同一套爬塔规则,但伤害通道严格隔离:
- 真伤塔:守塔者只吃真实伤害——普通攻击与固定伤害无效(普攻被压制为 1 点)。
- 固伤塔:守塔者只吃固定伤害——普通攻击与真实伤害无效(普攻被压制为 1 点)。
战斗模型(v1.2):塔怪不攻击,玩家无生命/防御/死亡参与,战斗退化为纯通道 DPS 竞速——击杀耗时 = ⌈怪物生命 ÷ 玩家对应通道 DPS⌉,限时窗口 180 秒,超时即失败(可无限重试,无奖励)。怪物的攻击/防御仅作展示,不参与结算。
主玩法(docs/48):后台挂机会话(服务端权威)——开启后服务端自动逐层推进,当天离线也涨(登录或进塔页即补算到当日 24:00);当日灵砂额度刷满、推到塔顶 1000 层、或跨游戏日,任一命中即自动关闭挂机,次日需手动重新开启(v3.1,2026-09-24);逐层手动挑战保留为兼容入口。
2. 如何参与
- 入口:主界面「挑战」页的「真伤塔」与「固伤塔」两个入口(各自独立)。
- 后台挂机(主路径):塔页点击「开启后台挂机」——服务端从最高通关层的下一层自动推进(3 秒/动作),击杀即推下一层;撞上通道 DPS 之墙则停在能打过的最高层反复刷取,直到当日灵砂额度刷满;随后自动关闭挂机(推到塔顶 1000 层同样自动关闭;跨天也自动关闭,不会自动接着挂)。页面在场时每 3 秒轮询驱动推进并重演最新前沿战斗;离开页面推进由服务端惰性结算兜底(只补算到当日 24:00),刷新/关闭页面不中断。次日需重新点「开启后台挂机」。
- 手动逐层:塔页「当层怪物」卡上的「手动挑战这一层」按钮——可挑战「已通关层的下一层」(首通推进)或重打已通关层——「每层每日 1 次奖励」规则已废止,任意已通关层可无限重复挑战,灵砂仅受当日额度约束。挂机推进中当层会前移,该按钮暂时置灰(关闭挂机或撞墙后即可手动挑战)。
- 当层怪物属性常显(2026-09-19):塔页与「挑战」大厅都直接展示当层(最高通关层的下一层)怪物的生命 / 攻击 / 防御(展示用)/ 目标 DPS / 你自己的通道 DPS / 预计击杀耗时,并给出能否在 180 秒内击杀的结论;打不动时同时给出「需要多少 DPS」与「你现在多少 DPS」的差距。
- 打不过也能挑战:手动挑战无次数限制、失败不扣任何资源(不打折灵砂、不消耗道具),因此撞墙时可以先反复挑战同一层「试深浅」,再决定往哪条养成线投入。场外(挑战大厅)的塔卡片同样显示当层属性,点「挑战」直达塔页并定位该层。
- 撞墙无惩罚:会话自动转刷层;「放弃战斗」「跳过本层」按钮已随旧会话模型下线。
3. 核心规则
- 层数与境界:每 20 层对应一个境界(10 境 × 20 层 = 200 层),第 20R 层 = 境界 R 圆满的强度标线;200 层后为「无尽层」,只给排行与称号荣誉;丹药基准阶每 200 层循环一次(201 层重新回到 1 阶,不再固定 8 阶),丹药颗数仍随无尽层缓增。
- 境内档位带:境内层 1~3 为教学层、4~13 普通、14~19 精英、20 为首领层。
- 每境前三层为教学层:强度按该境起步伤害标定(目标 1 分钟),刚把该通道练起来的修行者即可通关。
- 普通层的门槛 = 该层「需求通道 DPS」(2026-09-19 刻度重标,docs/56 §2):怪物生命 = 需求 × 180 秒(战斗窗口),于是「180 秒内击杀 ⟺ 你的通道 DPS ≥ 该层需求」。需求按策划段 1 曲线
1.38^((L−1)/10)派生并把锚点绑到玩家满配出口(固伤基准 4,766 万 / 真伤基准 1.53 亿)——满配刚好打到 L199、L200 超 1.3%(塔顶卡点)。教学层 = 该境起步基准 × 0.2 × 60 秒。怪物攻防按挑战档面板,仅作展示。 - 塔内攻速按挑战口径压缩(2026-09-19 补接):双塔是竞速玩法,塔内面板攻速会被压缩为
1.0 + min(0.3, (面板攻速 − 1.0) × 0.1)——免费 1.0 / 月卡 1.2 / 满配 1.3;塔页「你的 DPS」与手动挑战、挂机结算都用这个压缩后的攻速口径,所以付费攻速在塔内只体现为快一点(约 +20%~30%),不会直接改写成败与卡点。挂机地图不受影响(仍为 1.0 / 3.0 / 10.0,付费挂机效率优势保留)。 - 挂机会话(docs/48 §3 / §11 v3.1):一次当日挂机任务 + 惰性结算——3 秒/动作(推一层或刷一层),按日额度约束(30 分钟硬时长已废止);单次结算内玩家属性恒定(墙恒定),养成提升后下次结算自然重新试墙;离线只补算到当日 24:00(原「回补 7 天」已废止)。停止条件:当日额度刷满 / 到塔顶 1000 层 / 跨天 → 自动关闭开关,次日手动开启。
- 每日 0 点重置(Asia/Shanghai):当日灵砂额度池 0 点重置;首通进度永久保留。挂机开关不跨天:0 点后需重新开启(v3.1)。
4. 产出与消耗
| 产出 | 真伤塔 | 固伤塔 |
|---|---|---|
| 丹药 | 四维丹(9401–9410,无限成长) | 属性丹(9411–9420,无限成长) |
| 灵砂 | 真伤灵砂(9102) | 固伤灵砂(9101) |
| 首通奖励 | 10 → 300 / 40 → 1800 / 80 起每 40 层 6000+1200×n | 同左(两塔独立) |
4.1 丹药:无限成长模型(v2.3)
- 不再逐层掉丹:丹药改为每塔每日一次统一结算——扫塔/手动挑战收口后,按当日最高胜利层 f 结算基础掉落(当日无胜利层则不结算):1~200 层恒 100 颗,201 层起按无尽 growth 缓增(L300 = 110、L500 = 140、L1000 = 180 颗),f 按 1000 层夹取。
- 逐档结算(v4.2):这一份总颗数摊派到当日最高层覆盖的每一档(每 20 层一档,
n = ⌈f / 20⌉档,塔顶 1000 层 = 50 档),每档按自己那一档的基准阶抽阶。所以打到哪里就结算到哪里,打到 1000 层时 1~8 阶都会有产出(不需要手动重刷低层)。总量守恒:逐档是「摊派」不是「叠加」,塔顶仍是 180 颗/日。 - 基准阶:
min(8, 1 + ⌊(c − 1) / 20⌋),其中c = (档末层 − 1) % 200 + 1是循环内层——1 阶起步、每境 +1 阶、8 阶封顶(自 L141 起封顶)。每 200 层为一个完整的 1~8 阶循环:201~220 = 1 阶、…、341~400 = 8 阶、401 再回 1 阶(塔顶 1000 层为第 5 循环末 = 8 阶);9/10 阶为存量物品,不再产出、不可合成。 - 掉阶权重:基准阶 −1 / 基准阶 / 基准阶 +1 = 30% / 50% / 20%(1 阶边界 80/20,8 阶边界 30/70);每档独立抽阶,抽阶结果由玩家 + 塔 + 日期 + 档末层 + 档内序号确定性派生(重试/补偿结果一致)。
- 双账本:
- 自然药力 M:只来自每日结算的倍率前基础掉落,只增不减;
- 已服药力 U:实际吃下的丹药总药力(含权益额外丹与背包溢出自动服用)。
- 药效曲线(无上限):
R(M) = 0.35 × ln(1 + M / 40000),严格单调、边际递减;权益倍率不进入 M,付费只线性增加 U。 - 目标值(v2.3 总量下修,约 4.2 倍):
- 四维丹:单属性 =
round(1000 × U × (1 + R)),力量/敏捷/智力/体力四项同步写入基础四维(参与境界突破); - 属性丹:攻/血/防各 =
round(1.5 × U × (1 + R))ppm(1 ppm = 0.0001%),三行同值、不截断 +100%。 - 实测满阶 + 月卡下 v2.2(4244/6.1)月增达 2 亿+,超出「一个月几千万」预期;v2.3 下修后满阶月卡月增 ~5,000 万、免费 ~2,500 万。
- 四维丹:单属性 =
- 权益倍率:基础 1 倍,月卡 +1、终身卡 +1、VIP 每级 +0.1、冠名 +2,封顶 6 倍——决定当日实发颗数(按各阶基础颗数做最大余数法分配);首通奖励不乘倍率。
- 背包:丹药按单类(单 itemId)堆放,上限 9999;发奖溢出自动服用(折算为 U),不丢失、不转金币。
- 保值合成:
(k+1)颗 k 阶丹 +5×k对应灵砂 →k颗 (k+1) 阶丹(k = 1~7;四维丹耗真伤灵砂、属性丹耗固伤灵砂),输入/输出总药力一致;合成不增加 M/U、不计收集。 - 分解已下线:丹药无废品阶段,不再支持分解。
4.2 灵砂
- 单层基础灵砂 =
⌊2 + 0.3×L⌋ + min(30, ⌊(L-1)/7⌋ × 3)(v2.8 起台阶 7 层 = 20 层境的 ⅓,2026-09-15 同步),两塔同层数值一致,按特权倍率发放。 - 灵砂日产上限(v2.9,2026-09-15 按 200 层模型重跑起现行口径):每日上限 =
max(100, round(斜率 × 本塔最高通关层))(daily_limit_pool,固伤 9305 / 真伤 9306),0 点重置;触顶后该层灵砂整层不发;首通奖励不计入上限。斜率按塔独立定标:固伤 9.4/层、真伤 11.2/层——由各自的目标毕业天数反解(固伤 ≈90 天大乘期收口、真伤 ≈150 天渡劫三层收口,毕业比 1.67 倍;200 层口径,原 6.3/7.1 系旧 300 层解,重划后实测退化至固伤 115 天 / 真伤 199 天),两塔曲线互不引用。两斜率刻意取近值:同层两塔日额度接近(真伤高 19%,补偿其 2.515 倍需求——真伤通道需同时承担词条突破 89,100 与称谓石债 135,000,固伤仅 89,100),剩余毕业差距完全由需求侧解释,属设计而非 bug。 双塔对称口径(v2.4 双塔平衡):单层产出档位与日产上限的层参数均按两塔最高通关层的较大值计算……已于 2026-09-11 撤销(docs/36 §6.3-8 两塔解耦):单层档位改回本塔真实层,落后塔不再按领先塔档位产出。通道权重(docs/49 §2.3) 与 v2.7 的已撤销(权重 2026-09-11 撤销;Σ×2曲线:Σ×2曲线 2026-09-12 由 v2.8 目标天数曲线取代——v2.7 曲线在月卡轨迹上第 32/48 天即毕业、之后 150+ 天超发;v2.8 又于同日被 v2.9 毕业天数拉近取代:目标 60/200 天的 3.33 倍毕业差在玩家视角失衡,改为 90/150 天并令两塔斜率取近值 6.3/7.1;2026-09-15 按 200 层重跑校准为 9.4/11.2)。- 起步补贴(docs/49 §2.5):日产上限下限 100,两塔同值(精确压在首阶词条突破价上,第 1 天即可完成首次词条突破);补贴段边界——固伤 ≤10 层、真伤 ≤8 层(v2.9 200 层重跑斜率下)。
- 特权日额度(docs/49 §5):额度按玩家特权档位浮动——
⌊日额度 × (0.75 + m/8) / 0.875⌋,m = 特权倍率 ∈ [1,6]:非特权(m=1)与基础曲线逐点一致,月卡 ×1.143、冠名全开 ×1.714(刻意低于面板 6 倍——灵砂日额度只是特权价值的一部分)。挂机/挑战/快照建池统一按特权取值,特权当日变化由限额池 total 同步机制兜底(已产出自动封顶到新总额);起步补贴段不放大。 - 灵砂是称号进阶与装备淬炼上限突破的原料:双塔是主要供给来源;炼体秘境(发固伤灵砂)/破界深渊(发真伤灵砂)自第 2 境起每境首通额外补发 100~180(小额加成,非主要来源)。
5. 限制与重置
- 每塔进度独立:首通最高层永不重置;每日重打记录 0 点重置(每层每日 1 次奖励)。
- 挂机会话每次入场从第 1 层开始;同一层在会话内只击杀一次,跨会话按「每层每日 1 次」去重。
- 失败/超时可无限重试,无次数限制(无奖励);「放弃战斗」同样无次数限制,但内置 60 秒冷却(服务端限频,防高频刷记录)。
- 丹药每日结算以会话开始日(battleDate)为准:跨 0 点的会话仍计入开始日,不拆成两日奖励。
6. 设定说明
- 丹药走「自然药力 M 决定药效、已服药力 U 决定用量」的双账本:扫塔收益保证长期曲线(M),主动服用与付费只加速 U,整体无硬上限。
- 与炼体秘境、破界深渊同属「通道专属」玩法:秘境是长线墙钟战斗,双塔是每日一次的高效扫塔——互补节奏。
- 200 层重划(2026-09):层数模型由「10 境 × 30 层 = 300 层」重划为「10 境 × 20 层 = 200 层」。档位台阶、首通锚点、丹药基准阶台阶全部按新境宽重推导,使「同境界难度 → 同档位灵砂 / 同首通锚点 / 同丹药阶」不随层数重划漂移;层产线性基座
⌊2 + 0.3L⌋保持原意(上限降为 200,故全塔累计产量相应变小,属重划的预期结果)。 - 固伤塔补吃破界烙印全伤(2026-09-22):
PlayerService.towerFixedDamage原先只在真伤塔分支叠AbyssMarkRules.allDamageBonusRate(满 20 枚 +15%),固伤塔分支直接返回金刚体魄 + 锋芒刻印 + 称谓。现两塔统一该乘区——固伤塔满配玩家通道固伤 ×1.15、塔顶卡点相应上移约 4~5 层(1.38^(Δ/10) = 1.15),灵砂日额度9.4 × 最高已通层随之小幅上升。挂机会话入场时快照该值,存量会话重开后才生效。
7. 相关条目
- 炼体秘境:固伤来源(磐石之力)的实战场景
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