外观
破界深渊 · 法则攻坚
在线一句话设定:廿层界壁凌驾天穹——以毁灭之真伤轰穿劫云,以空间之放大一击破界。
1. 这是什么
破界深渊是单场劫云普通对战(2026-09 单场化):选择一层挑战,与该层的劫云打一场普通对战(跟进阶副本一样,一次挑战只打一场)。只有真伤通道生效(毁灭法则固定真伤 + 空间法则真伤放大),不限时、满血开局;气血归零即破界失败。
层数共 20 层三段:凡境 1–5(晶石)/ 灵境 6–10(灵石)/ 仙灵兽 11–20(仙石);层 N 需「层 N-1 已通 + 法则总等级 ≥ G(N)」,段级另有境界粗筛(仙灵兽段需筑基)。
2. 战斗与评级
- 怪物强度按玩家相对口径生成(2026-09 重标定),保证任何养成阶段都保留与层数成正比的承伤压力:
- 血量 =
max(通道基准 DPS × 30 秒, 玩家真伤通道 DPS × T_kill(层)),T_kill(L) = 30 + 2×(L−1)(层 1 = 30 秒 → 层 20 = 68 秒)。前半项保证「法则不达标就打不动」,后半项保证超配玩家也不能秒杀。 - 攻击 =
max(静态锚点项, 0.5 × 玩家防御 + 玩家生命 / T_survive(层)),T_survive(L) = max(90, 270 − 9×(L−1))(层 1 = 270 秒 → 层 20 = 99 秒)。承伤比例 ≈击杀耗时 / T_survive(层),与玩家面板解耦:层 1 ≈ 11%、层 20 ≈ 69%(标准锚点、无副本内法则减免)。 - 净承伤地板:玩家生命 /(10 × T_survive)——免伤/吸血流不能把承伤压到 0 后无伤磨死。
- 破界遭遇战内固伤吸血不再生效(固伤通道本身已被屏蔽,治疗同口径隔离)。
- 血量 =
- 高层怪的法则加成(11 层起):怪物获得闪避(11 层 3% → 20 层 30%)、伤害加成(11 层 +3% → 20 层 +30%,空间/破界口径);16 层起获得格挡(16 层 5% → 20 层 25%),格挡命中时只挡下该次伤害的 50%(离散事件,不是全场免伤)。
- 玩家「命中」(时空法则每级 +1%,满级 +100%)按 1% 抵 1% 扣除怪物闪避;副本内的混沌格挡 / 因混沌壁仍作为玩家侧百分比免伤独立生效。
- 评级只看通关时剩余气血:S ≥60%(石头/神石 ×1.3)、A ≥35%(×1.15)、B = 通关(×1.0)。
- 掉落按层递进(越高单次越多);首通 = 五彩神石 ×2(段末层 5/10/20 额外 ×3)+ 段末真伤灵砂 300/400/560;farm 不产出神石。
3. 次数、farm 与练习
- 每日固定 1 次(无月卡/VIP/冠名加成);破界成功才扣次,失败/放弃不消耗,可再战。
- farm 可打任意已通层补材料——推进新层与刷石头每天二选一。
- 练习模式:不计次、无奖励、不推进层位与烙印——用来试伤害或补石头。未通关层(下一层)与正式挑战同受解锁门槛约束(2026-09-22 起练习不再豁免);已通关层可自由练习/farm。
4. 烙印成长
每层首破获得一枚破界烙印(满 20 枚):全伤害 +15% / 压制减免 20pp / 世界BOSS 伤害 +5%。
5. 设定说明
- 2026-09 承压重标定:原实现把怪物攻击按静态月卡锚点反推(
0.5×锚点双防 + 锚点生命/90),而玩家防御/生命随养成增长,导致防御越过0.5×怪物攻击后每击被夹成 1 点、再被吸血抵成 0 净承伤——表现为「血量涨了但怪物打不动人」。现改为玩家相对口径 + 净承伤地板 + 固伤吸血隔离。 - 2026-09 新增高层法则加成(闪避 / 格挡只挡 50% / 空间伤害加成)与玩家「命中」1:1 抵消闪避;旧文档把「闪避(每 10 层 +10%,命中 1 抵 1)」列为 100 层远期内容,本轮提前实装到 20 层模型。
- 2026-09-22 练习模式门槛修正:旧实现
startBattle用if (!practice && layer > highestCleared)短路解锁校验,练习模式因此可绕过「上一层已通 + 六法则总等级 ≥ G(N)」直接进未解锁层(与代码注释「练习场可自由熟悉任意已解锁层」矛盾)。现改为练习与正式同门槛;练习仍豁免每日次数 / 奖励 / 层位 / 烙印,已通关层仍可自由练习与 farm。