外观
D5 · 飞升(深潜)未开放
差异现象
飞升系统(磐石飞升 / 法则圆满 / 协同飞升)代码已开发完成、DB 表已建好,但当前版本暂不开放给玩家:无任何 Controller 暴露接口,AscensionService 无调用方,等级默认 0。
代码事实(文件:行号 + 数值)
domain/AscensionRules.java:15-16:类注释明确「当前状态:系统已开发但暂不开放(docs/32 §3)。DB 表已建好,等级默认 0,PlayerService 会在等级 > 0 时自动应用乘数」domain/AscensionRules.java:24-45:规则已定义——MAX_STONE_ASCENSION = 100、MAX_LAW_PERFECTION = 100、MAX_SYNERGY = 50;磐石飞升每级 +2% 固伤、法则圆满每级 +2% 真伤、协同每级 +1% 固伤 +1% 真伤;解锁条件 = 磐石 30 节点全激活 / 5 法则全 100 级 / 飞升 ≥50 且圆满 ≥50domain/AscensionRules.java:59-60:消耗stoneAscensionCost = 500 + (level-1) × 100(磐石精华)db/migration/V75__damage_deepening_ascension.sql:8,17:已建player_stone_ascension、player_law_perfection表service/AscensionService.java、repository/AscensionRepository.java:已实现但无 Controller 引用(grep 无入口)
旧文档说法
docs/32_固伤真伤玩法深度设计文档.md§3:完整描述了飞升数值设计,未标注开放状态;docs/23_全局数值重构设计_300日版本.md提及深潜方向。
影响范围
- 「飞升」设定页(标注「未开放」not-open,内容为规划占位)
- 磐石之力 / 天道法则页的「进阶方向」提及
处理结论
以代码为准:飞升页标注「未开放」,仅记录规划数值(来源于 AscensionRules 常量),不描述可参与规则;不声称有游戏内入口。