外观
D1 · 渡劫门槛修正
差异现象
realm_balance_config 中渡劫境(TRIBULATION)的 core_per_attribute_threshold(单属性突破门槛)存在两个版本:V47 初始 seed 为 196,992,000,V64 修正为 783,619,427。旧文档与早期 seed 引用旧值。
代码事实(文件:行号 + 数值)
db/migration/V47__balance_300d_v1.sql:300D_V1 初始 seed(旧值 196,992,000,行 14-37 的realm_balance_configINSERT)db/migration/V64__equipment_attribute_refactor.sql:11:WHEN 'TRIBULATION' THEN 783619427—— 装备属性重构时同步上调合体/大乘/渡劫三境门槛(合体 203,746,892 / 大乘 447,523,168 / 渡劫 783,619,427)balance/BalanceConfigRegistry.java:113-116:启动校验强制断言TRIBULATION.corePerAttributeThreshold() == 783_619_427L,不满足直接抛IllegalStateException拒绝启动balance/BalanceConfigService.java:33-50:@PostConstruct从game_balance_version加载 300D_V1 覆盖内置默认,DB 最终态为权威
旧文档说法
docs/13_等级与境界系统.md、docs/23_全局数值重构设计_300日版本.md:渡劫门槛沿用早期数值(196,992,000 量级),未反映 V64 的合体境后门槛上调。
影响范围
- 境界系统设定页(渡劫突破门槛、十境数值表)
- 战斗锚点校验链:
BalanceConfigRegistry.validate要求攻击 ≥ 2×门槛、血 ≥ 4×门槛,门槛上调后锚点联动(combat_anchor_config) - 装备基础属性(V64 按「武器=门槛/10」倒推重算)
处理结论
以代码为准:境界表与设定页按 DB 最终态 783,619,427 呈现(300D_V1 + V64 修正),并保留修订历史说明(V47 → V64)。