外观
装备强化
一句话设定:在余烬之域,装备是可以不断淬炼强化的——把一件凡器一路强化到镇派之宝,满强化后还能铸型升入下一境界。
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1. 这是什么
装备强化是六件套(武器、护甲、头盔、腰带、护手、鞋子)最直接的战力来源。每件装备按当前境界的强化等级获得百分比属性加成,单件满强化后属性翻倍;六件全部强化到位,合计还能提供相当于该境界突破门槛 8% 的四维加成。强化等级按境界累计展示——每一境开放 1000 级,进入下一境后继续强化。
2. 如何参与
- 入口:「强化」面板。
- 解锁:获得任意装备即可强化,无额外前置。
- 操作流程:① 选择一件已穿戴的装备;② 消耗「强化石」与金币(支持单次 / 十次 / 一键强化);③ 强化到当前境界满级(+1000)后,可到「装备进阶」面板消耗「装备进阶石」铸型到下一境界,强化等级保留、属性继续成长。
3. 核心规则
- 每级 +0.1%:每强化 1 级,装备主属性 ×(1 + 0.1% × 本境有效等级);本境 1000 级强化满时倍率为 ×2.0。
- 六件套满强化加成:六件套在同一境界全部强化满 1000 级后,合计提供该境单属性突破门槛 8% 的四维加成。
- 暴击连升:强化有 5% 概率触发暴击连升,一次操作额外提升 1 级。
- 暴击率与闪避率固定:暴击率、闪避率由装备基底决定,不参与强化。
- 材料消耗:每级消耗强化石,第 n 级消耗 1000 + (n-1) × 8(与坐骑/翅膀/灵兽等级共用同一公式):
💡 原始数值明细见技术手册对应页面,本页以玩家语言呈现核心数值。
- 金币消耗曲线:每境强化金币总预算 = 该境每日标准金币 × 目标天数 × 70%,六件套均摊到每件每级;单级金币按「0.7 → 1.3」的曲线递增,并按 10 取整(最低 10 金币):
💡 原始数值明细见技术手册对应页面,本页以玩家语言呈现核心数值。
举例:凡人境每日标准金币 100,000、目标天数 10 天,六件套整个凡人境强化预算约 70 万金币——也就是「把每天产出的七成金币留给强化」的预算基准。
4. 产出与消耗
- 获得:装备属性提升(每级 +0.1%,满境 ×2.0);六件套满强化获得门槛 8% 的四维加成;战力评分随强化提升。
- 花费:强化石(地图挂机与日常副本产出)+ 金币;铸型消耗「装备进阶石」(数量随境界递增)。
- 铸型产出:装备保留品质与强化等级,晋升为下一境界品级(如凡人→异能),可继续强化 1000 级。
5. 限制与重置
- 每境强化上限 1000 级,未满强化不能铸型;铸型后当境进度从 0 重新计,但累计强化等级保留。
- 强化进度不会重置或回退(无失败降级);无每日次数限制,只受材料与金币约束。
- 装备品质与强化等级在境界突破后完整保留。
6. 设定说明
- 补充说明:强化为确定性成功,仅以 5% 概率触发额外连升。