外观
肉鸽秘境
在线一句话设定:秘境每次开启都不同——三选一的路口、随机的事件与商店、35 种祝福的构筑,以及越往深处越狰狞的怪物。每日三枚令牌,考验运气与构筑。
1. 这是什么
肉鸽秘境是余烬之域的随机构筑冒险玩法:每次进入都会生成一条全新的秘境路线,每层从 3 个房间中三选一前进,遭遇战斗、事件、商店、休息室与宝箱;通过不断收集祝福构筑流派,尽可能深入地底。每日 3 枚令牌,难度通关解锁制,评分与评级决定最终奖励。
玩法定位与设计要点:
- 随机构筑:每局路线、事件、商店与祝福候选全部随机生成,玩家在「三选一」中持续做取舍,构筑出独一无二的祝福组合。
- 难度解锁:入门 → 普通 → 困难 → 地狱四档逐级解锁,高难度层数更多、怪物更强,分数倍率与奖励也更高。
- 每日令牌限制:每天 3 枚令牌与秘境材料每日 200 上限,共同控制单日收益与养成节奏。
- 评分评级驱动重复挑战:评分由通关层数与剩余生命共同决定,S/A/B/C/D 五档评级对应 ×3.0~×0.5 的奖励系数,鼓励玩家在冲层与保命之间权衡。
- 祝福构筑深度:35 种祝福分攻击 / 防御 / 特效 / 诅咒四类,各有叠加上限与获取途径差异;诅咒以副作用换取高强度加成,配合商店「移除诅咒」形成取舍空间。
2. 如何参与
- 入口:主界面「秘境」页。
- 入场:每次进入消耗 1 枚令牌;每日 0 点重置为 3 枚。
- 托管:可开启托管自动跑完一整局(同样消耗 1 枚令牌)。托管按保守策略自动决策(低生命时优先休息与商店、避开精英房、事件一律选择安全选项),与手动玩法共用同一套结算公式,奖励完全同源。
- 难度:入门 → 普通 → 困难 → 地狱,通关当前难度解锁下一难度。
| 难度 | 总层数 | 难度系数 | 分数倍率 |
|---|---|---|---|
| 入门 | 8 层 | 0.8 | ×1.0 |
| 普通 | 10 层 | 1.0 | ×1.5 |
| 困难 | 12 层 | 1.3 | ×2.5 |
| 地狱 | 15 层 | 1.6 | ×4.0 |
- 操作步骤:
- 选择难度,消耗令牌进入;
- 每层从 3 个房间中选 1 个前进(战斗/精英/事件/商店/休息/宝箱,BOSS 固定在末层);
- 战斗胜利获得祝福三选一(精英房三选一且可选更多);
- 生命归零则本局结束;坚持到通关 BOSS 即通关;
- 结算时按层数、剩余生命与评级发放奖励。
3. 核心规则
3.1 房间与路线
- 每层 3 列房间随机生成,玩家只能在当前列或相邻列中选择(每层三选一);第一层房间开局可见,进入房间后揭示下一层。
- 房间基础出现权重:战斗 50%、精英 15%、事件 15%、商店 10%、休息室 5%、宝箱 5%;BOSS 固定为末层(末层 3 个房间均为 BOSS 房)。
- 房间权重会随局势动态调整:
- 生命低于 40% 时:休息室与商店权重 ×3,战斗与精英权重 ×0.6(更易获得补给);
- 祝福达到 8 个及以上时:事件房权重 ×1.5(构筑成型后更易遇到事件);
- 后 1/3 层:精英房权重 ×1.4(深层更凶险)。
- 每局会随机指定一个「钥匙层」(第 2 层至倒数第 2 层之间),其中间列固定为宝箱房,保证每局至少有一次宝箱收益。
- 各房间作用:战斗与精英房需战斗(胜利后选择祝福)、事件房触发随机事件、商店房可购买补给、休息室恢复 30% 生命、宝箱房直接获得秘境金币与材料。
3.2 怪物强度
- 怪物强度按层数分段递增:曲率系数按层数累计,前 1/3 层为「层数 × 0.06」、中 1/3 层为「层数 × 0.10」、后 1/3 层为「层数 × 0.16」,再乘以难度系数与玩家强度比例;BOSS 层额外 ×1.5。
- 怪物属性以玩家实际战力为基准动态缩放(强度比限制在 0.1~2.0 之间),保证每一层都有真实压力。
3.3 祝福构筑(35 种)
祝福分为攻击 / 防御 / 特效 / 诅咒四类,共 35 种,多数可叠加多次。战斗胜利(普通房二选一、精英房三选一)、事件与商店均可获得。诅咒类祝福以副作用换取强力加成,可用商店「移除诅咒」清理。
祝福的获得遵循以下规则:
- 叠加上限:每种祝福有固定的叠加上限,达到上限后不再出现在候选池中;叠 1 层的祝福不可重复获得。
- 获取途径:标「随机出现」的祝福会进入战斗胜利的祝福候选池(按稀有度加权:普通 60%、稀有 25%、史诗 10%、传说 5%);标「事件 / 商店」的祝福不出现在战斗候选池中,需通过事件(仙人指路、神秘商人、祭坛献祭等)或秘境商店获取;诅咒类祝福不会出现在战斗奖励中,只能通过事件与商店获取(如诅咒宝箱)。
- 效果上限:暴击率、闪避率等概率类效果上限为 100%;受伤减免上限为 90%。
点击展开:35 种祝福全表(名称 / 效果 / 稀有度 / 叠加上限 / 获取途径)
攻击类(12 种)
| 祝福 | 效果 | 稀有度 | 叠加上限 | 获取途径 |
|---|---|---|---|---|
| 锋锐 | 攻击力 +10% | 普通 | 5 层 | 随机出现 |
| 破甲 | 无视防御 +5% | 普通 | 5 层 | 随机出现 |
| 会心一击 | 暴击率 +8% | 稀有 | 3 层 | 随机出现 |
| 致命连击 | 暴击伤害 +30% | 稀有 | 3 层 | 随机出现 |
| 疾风 | 攻击速度 +15% | 普通 | 3 层 | 随机出现 |
| 修罗之力 | 攻击力 +30%,但防御 -10% | 史诗 | 1 层 | 事件 / 商店 |
| 天罚 | 攻击时 10% 概率造成 3 倍伤害 | 传说 | 1 层 | 事件 / 商店 |
| 固定伤害增幅 | 固定伤害 +50% | 稀有 | 3 层 | 随机出现 |
| 真实伤害增幅 | 真实伤害 +80% | 史诗 | 2 层 | 随机出现 |
| 剑气纵横 | 普通伤害 +15% | 普通 | 5 层 | 随机出现 |
| 万剑归宗 | 每层首次攻击造成 500% 伤害 | 传说 | 1 层 | 事件 / 商店 |
| 浴血奋战 | 生命低于 50% 时攻击力 +25% | 稀有 | 1 层 | 事件 / 商店 |
防御类(8 种)
| 祝福 | 效果 | 稀有度 | 叠加上限 | 获取途径 |
|---|---|---|---|---|
| 铁壁 | 防御力 +10% | 普通 | 5 层 | 随机出现 |
| 坚韧 | 生命值 +15% | 普通 | 5 层 | 随机出现 |
| 灵动 | 闪避率 +8% | 稀有 | 3 层 | 随机出现 |
| 金钟罩 | 受到伤害 -20% | 史诗 | 1 层 | 事件 / 商店 |
| 不灭金身 | 受到致命伤害时保留 1% 生命(每局 1 次) | 传说 | 1 层 | 事件 / 商店 |
| 铁骨 | 防御力 +20,生命 -5% | 普通 | 5 层 | 随机出现 |
| 坚韧意志 | 每层战斗结束后恢复 10% 生命 | 稀有 | 2 层 | 随机出现 |
| 魔法护盾 | 魔法防御 +15% | 普通 | 5 层 | 随机出现 |
特效类(10 种)
| 祝福 | 效果 | 稀有度 | 叠加上限 | 获取途径 |
|---|---|---|---|---|
| 吸血 | 造成伤害的 5% 转化为生命 | 稀有 | 2 层 | 随机出现 |
| 荆棘 | 受到伤害时反弹 10% | 普通 | 5 层 | 随机出现 |
| 连击 | 攻击时 15% 概率额外攻击一次 | 稀有 | 1 层 | 事件 / 商店 |
| 斩杀 | 对生命低于 20% 的怪物伤害 +100% | 史诗 | 1 层 | 事件 / 商店 |
| 收割者 | 击杀怪物后,下一场战斗攻击力 +20% | 史诗 | 1 层 | 事件 / 商店 |
| 运气爆棚 | 掉落率 +20% | 稀有 | 3 层 | 随机出现 |
| 贪婪 | 金币掉落 +30% | 普通 | 5 层 | 随机出现 |
| 先发制人 | 每场战斗前 3 秒攻击力 +100% | 传说 | 1 层 | 事件 / 商店 |
| 越战越勇 | 战斗持续越久攻击力越高(每秒 +2%,上限 +50%) | 稀有 | 1 层 | 事件 / 商店 |
| 四维共鸣 | 四维属性各 +50(仅秘境内生效) | 史诗 | 3 层 | 随机出现 |
诅咒类(5 种)
| 祝福 | 效果 | 稀有度 | 叠加上限 | 获取途径 |
|---|---|---|---|---|
| 虚弱 | 生命值 -30%,攻击力 +50% | 史诗 | 1 层 | 仅事件 / 商店 |
| 易碎 | 防御力 -50%,暴击率 +20% | 史诗 | 1 层 | 仅事件 / 商店 |
| 血祭 | 每层战斗开始扣 10% 生命,攻击力 +80% | 史诗 | 1 层 | 仅事件 / 商店 |
| 懒惰 | 攻击速度 -30%,每次攻击伤害 +100% | 史诗 | 1 层 | 仅事件 / 商店 |
| 厄运 | 掉落率 -50%,每层战斗后获得 1 个随机祝福 | 史诗 | 1 层 | 仅事件 / 商店 |
祝福全表共 35 种。
3.4 事件(8 种)
| 事件 | 概率 | 选项 |
|---|---|---|
| 仙人指路 | 20% | 接受指引(得 1 个随机祝福)/ 拒绝 |
| 神秘商人 | 15% | 购买祝福(100 秘境金币)/ 抢劫(触发战斗)/ 离开 |
| 祭坛献祭 | 15% | 献祭生命(-30%,换 1 个传说祝福)/ 献祭 1 个祝福(换 1 个史诗祝福)/ 离开 |
| 诅咒宝箱 | 15% | 打开(得 1 个随机诅咒 + 1 个史诗祝福)/ 离开 |
| 灵泉 | 10% | 饮用(恢复 20% 生命)/ 沐浴(恢复 50% 生命,失去 1 个祝福)/ 离开 |
| 赌徒 | 10% | 赌一把(50% 概率得传说祝福,50% 概率失去所有祝福)/ 不赌 |
| 传送阵 | 10% | 使用(随机前进 1~2 层)/ 忽略 |
| 空房间 | 5% | 离开(无事发生) |
3.5 商店
- 每次展示 3 个商品,使用秘境金币购买(秘境金币通过战斗胜利、宝箱房等局内途径获得,仅限本局使用);每层最多刷新 3 次(每次 30 秘境金币)。
- 商品种类与价格:
- 祝福(50% 概率出现):普通 50 / 稀有 120 / 史诗 250 / 传说 500(对应出现比例 40% / 30% / 20% / 10%);
- 恢复生命(25% 概率出现):80 秘境金币,恢复 50% 生命;
- 移除诅咒(15% 概率出现):200 秘境金币,移除 1 个诅咒;
- 刷新商品(10% 概率出现):30 秘境金币。
3.6 评分与评级
- 评分 =(通关层数 × 100 + 剩余生命百分比 × 50)× 评级系数 × 难度分数倍率。
- 评级:S 级(通关且剩余生命 > 80%、总层数 ≤ 12 层,奖励 ×3.0);A 级(通关且剩余生命 > 50%,×2.0);B 级(通关,×1.5);C 级(未通关但到达第 6 层及以上,×1.0);D 级(未通关且未到第 6 层,×0.5)。
| 评级 | 条件 | 奖励系数 |
|---|---|---|
| S | 通关 + 剩余生命 > 80% + 总层数 ≤ 12 | ×3.0 |
| A | 通关 + 剩余生命 > 50% | ×2.0 |
| B | 通关 | ×1.5 |
| C | 未通关,到达第 6 层及以上 | ×1.0 |
| D | 未通关,未到第 6 层 | ×0.5 |
4. 产出与消耗
- 结算奖励(按「通关层数 × 评级系数 × 难度分数倍率」计算):
- 经验 = 通关层数 × 100 × 评级系数 × 难度分数倍率;
- 金币(主世界货币)= 通关层数 × 50 × 评级系数 × 难度分数倍率;
- 秘境材料 = 通关层数 × 难度基础材料(入门 2 / 普通 3 / 困难 5 / 地狱 8)× 评级系数,按 60% 强化石、20% 装备进阶石、15% 精魄(随境界变化)、5% 淬炼精魄分配;
- 秘境精华(仅通关时发放)= 入门 5 / 普通 10 / 困难 20 / 地狱 40;
- 四维成长:按本局实际战斗时长结算。
- 局内收益:战斗胜利掉落秘境金币(受「贪婪」祝福加成);宝箱房直接获得 50~150 秘境金币与材料奖励(30% 概率额外获得淬炼精魄)。
- 消耗:每日 3 枚令牌(托管同样消耗 1 枚);商店购买与刷新消耗秘境金币。
- 每日限额:秘境材料每日上限 200 个(每天 0 点重置,超出部分不发放;秘境精华同样计入该上限)。
- 记录保留:历史最高分与最高层记录永久保留。
5. 限制与重置
- 令牌:每日 3 枚,每天 0 点重置;当日用完后不可再进(托管同理)。
- 难度解锁:通关当前难度后解锁下一难度,进度永久保留。
- 材料限额:秘境材料每日 200 上限,与令牌同日重置。
- 单局:生命归零即本局结束。持有「不灭金身」时,受到致命伤害会触发保命(每局 1 次),保留 1% 生命继续战斗;保命次数用尽后再受致命伤害才会真正死亡。
6. 设定说明
- 祝福构筑与秘境金币均为秘境内的临时状态,离场即清零;通关记录、历史最高分与最高层记录永久保留。
- 秘境金币是秘境专属货币,仅限本局内获得与使用,结算后清零,与主世界金币相互独立。