外观
余烬试炼场
在线一句话设定:烬火不熄,试炼不止——余烬试炼场把「DPS 试炼」「烬塔爬层」与「试炼装备养成」熔于一炉:打得多快、爬得多高、装备多强,都由你一手构筑。
1. 这是什么
余烬试炼场是当前版本的核心三合一玩法,包含三大模式与一条养成线:
| 部分 | 玩法 | 节奏 |
|---|---|---|
| 初始试炼 | DPS 挑战:击杀 5 只怪物,回合间三选一构筑 | 每日入场 |
| 烬塔 | 月赛季爬塔:逐层挑战、逐层拿奖励 | 每日入场 |
| 烬火循环场 | 无次数限制的材料刷取场 | 不限次 |
| 试炼装备 | 日/周/月有效期的装备 + 永久收集图鉴 + 共鸣养成 | 跨局养成 |
所有模式的战斗都围绕试炼 DPS 展开:在试炼场里,攻击、攻速、暴击等属性独立计算,与主世界属性互不干扰;试炼中获得的灵金、黄金、元宝、神话石、五彩神石与福利点券则汇入主世界资源池。
1.1 玩法定位与设计要点
- 三合一结构:初始试炼(短局 DPS 挑战)、烬塔(月赛季爬塔)、烬火循环场(不限次数的材料刷取)共用同一套战斗结算与回合抉择框架,三个模式按「验证构筑、验证续航、稳定产出」分工。
- 独立 DPS 模型:试炼场内的攻击、攻速、暴击等属性独立计算,并设有各自的安全上限(见 3.1),衡量的是玩家在试炼场内的构筑水平,与主世界养成互不干扰。
- 资源隔离与共享:试炼产出的灵金、黄金、元宝汇入打金共享日池;神话石、五彩神石、福利点券由三个模式共享同一日额度池并按权益档位放大;共鸣结晶为试炼场专属材料,仅用于共鸣养成。
- 长线养成:试炼装备(日/周/月有效期)+永久收集图鉴+共鸣等级,构成跨局成长与每日参与动力。
2. 如何参与
- 入口:主界面「试炼场」页(试炼装备与收集另有独立页面)。
- 入场次数:初始试炼与烬塔各自独立计算每日免费次数(规则相同、互不影响),基础 3 次,特权可增加:
| 特权来源 | 增加次数 |
|---|---|
| 基础免费 | 3 |
| 月卡 | +1 |
| VIP5 | +1 |
| VIP10 | +1 |
| 终身卡 | +1 |
| 冠名 | +1 |
| 每日上限 | 最多 8 次(满特权 3+1+1+1+1+1=8) |
- 购买次数:免费次数用完后可花元宝购买——初始试炼 2,000 元宝/次、烬塔 1,000 元宝/次,每日每种模式最多购买 2 次;初始试炼的免费与购买合计不超过每日 8 次,烬塔购买不受该上限约束。
- 循环场:无入场次数限制,随时可进。
- 主世界奖励额度:神话石、五彩神石、福利点券按权益档位放大(免费 1.0 倍 / 月卡 1.5 倍 / VIP 2.0 倍 / 冠名 3.0 倍);免费基础日限为神话石 100、五彩神石 50、福利点券 1,000。三个模式共享同一日额度池,任一模式的产出都会消耗当日剩余额度。
3. 核心规则
3.1 试炼 DPS 模型
- 基础攻击 1,000;攻击速度上限 4.0;暴击率上限 0.75;暴击伤害上限 3.0;伤害加成上限 3.0;全体伤害加成上限 1.5;对怪物伤害加成上限 1.0。
- 最终 DPS 安全上限 500 万(超出按 500 万计)。
- 共鸣提供全局 DPS 放大:R(L) = 1 + 0.139 × L^0.7(L 为共鸣等级,见 3.4)。
3.2 初始试炼(DPS 试炼)
- 一局 5 只怪:每局最多击杀 5 只怪物,击杀第 5 只后进入最终抉择(60 秒内选择,超时自动结算)。
- 单局时长:目标时长 5 分钟,硬上限 10 分钟;到达硬上限时无论是否已完成选择,本局强制结算。
- 怪物四档:生命 30,000 / 55,000 / 85,000 / 120,000,出现权重为 标准 55% / 精英 30% / 首领 12% / 至尊 3%。每只怪物按权重独立抽取,档位决定生命、得分与装备品质分布;本模式不出现巨兽、虚影刺客等特殊怪(见 3.5)。
- 回合抉择:每击杀 1 只怪物触发一次抉择,本模式固定为装备抉择——系统生成 3 个装备候选,三选一激活;也可放弃当前候选并重抽,每局最多重抽 2 次。选择完成后才生成下一只怪物。
- 强度档位:起始强度档 = 1 + 共鸣等级 ÷ 7(上限 4 档)。
- 得分:击杀得分 = 怪物最大生命 ÷ 1,000 + 本只怪物档位 × 100。
- 击杀产出(独立判定):神话石 1%(每只怪物独立判定)。
- 结算产出:本局结算时判定一次五彩神石(5%,一局仅一次);完成宝箱按本局击杀数 × 100 灵金保底(受打金共享日池约束)。
- 托管模式:三个模式可分别开启托管。开启后由系统在合法候选中自动选择并立即进入下一回合;关闭后必须手动选择;开关自下一个尚未创建的选择事件生效。
设计参数说明(点击展开)
- 强度档推进:配置中保留了「每累计击杀 20 只推进 1 档(巨兽额外 +1、虚影刺客不推进)」的设计参数;当前版本怪物强度由出场品质档位直接决定,该推进参数尚未启用。
- 抉择节奏:配置中保留了早期版本的抉择节奏参数——抉择间隔 30 秒、抉择期限 5 秒(超时自动选择)、前三回合按「选怪 → 祝福 → 卡片」固定顺序、卡片初始上限 10 张。当前版本已不使用:抉择按模式固定类型,手动选择无倒计时,未选择时会话停留在等待状态,由单局硬上限兜底结算。
3.3 烬塔(月赛季爬塔)
- 月赛季:按自然月切换;赛季内最高层与里程碑奖励重置,永久历史与回放保留。
- 起始层:从赛季检查点开始(每 10 层一个检查点,回溯 1 个;例如赛季最高 87 层则从 71 层开始)。
- 守塔者:每层 1 只,怪物不攻击(无生命/防御/死亡压力),只产出增益选择;不产装备。每击杀 1 层触发一次增益抉择,从伤害、暴击率、全伤害方向中三选一:伤害 +15% 或 +30%(逐回合轮换其一)、暴击率 +5%、全伤害 +10%(某项已达 3.1 的属性上限时不再出现)。50 / 100 / 200 里程碑层的守塔者以首领形象出场。
- 单局时长:与初始试炼一致,受 5 分钟目标时长与 10 分钟硬上限约束,到达硬上限强制结算。
- 生命曲线:基础生命 60,000,分段增长——1~50 层每层 ×1.08、51~100 层 ×1.06、101~200 层 ×1.045、201 层起 ×1.03。
- 减伤:50 层起每层减伤 0.25%,上限 60%(等效生命随层数加速膨胀)。
- 每层奖励(按层解锁奖励池,受打金共享日池与试炼神石日池上限约束):
| 层数 | 每层奖励 |
|---|---|
| 1 层起 | 灵金 50 |
| 50 层起 | + 黄金 10 |
| 100 层起 | + 元宝 100 |
| 200 层起 | + 五彩神石 1 |
- 里程碑(每赛季首次到达):50 层 = 灵金 2,000 + 五彩神石 1;100 层 = 灵金 5,000 + 五彩神石 2;200 层 = 灵金 10,000 + 五彩神石 5。
- 完成宝箱:按本局推进层数 × 50 灵金保底。
3.4 试炼装备与共鸣养成
- 四个部位:武器(伤害)、护腕(攻击速度)、戒指(暴击率)、勋章(全伤),各部位四档品质(T1~T4):
| 部位 | T1 | T2 | T3 | T4 |
|---|---|---|---|---|
| 武器 · 伤害 | ×1.00 | ×1.10 | ×1.20 | ×1.35 |
| 护腕 · 攻速 | +0.25 | +0.50 | +0.75 | +1.00 |
| 戒指 · 暴击率 | +2% | +4% | +6% | +10% |
| 勋章 · 全伤 | +5% | +8% | +12% | +18% |
- 有效期:装备有「日 / 周 / 月」三种有效期(基础权重 88% / 10.5% / 1.5%,月装备最稀有)。月卡、VIP、终身卡、冠名可提升周/月装备概率,但周装备封顶 14%、月装备封顶 4%(日装权重相应降低)。周/月装备在有效期内自动带入每一局生效,到期自动失效。
- 词缀:T2 起携带词缀(T2 一条、T3 两条、T4 三条),类型为伤害%、攻速%、暴击率%、暴伤%、精英/首领伤害%,同件装备不重复,数值随品质提升:
| 词缀类型 | 第一档 | 第二档 | 第三档 | 第四档 |
|---|---|---|---|---|
| 伤害% | 5% | 8% | 12% | 18% |
| 攻速% | 5% | 8% | 12% | 18% |
| 暴击率% | 1% | 2% | 3% | 5% |
| 暴伤% | 8% | 12% | 18% | 25% |
| 精英/首领伤害% | 8% | 12% | 18% | 25% |
(第一档 T1 装备不携带词缀,表中第一档数值为词缀系统的基准档。)
- 获取:每回合抉择固定提供 3 个装备候选(必定出现),三选一激活或放弃重抽;装备品质按所击杀怪物档位抽取,权重如下:
| 击杀怪物 | T1 | T2 | T3 | T4 |
|---|---|---|---|---|
| 标准 | 72% | 25% | 3% | 0 |
| 精英 | 28% | 50% | 20% | 2% |
| 首领 | 5% | 28% | 52% | 15% |
| 至尊 | 0 | 10% | 50% | 40% |
特权与设计参数说明(点击展开)
- 第四档权重加成:月卡 +1%、VIP 每级 +0.2%(封顶 2%)、终身卡 +1%、冠名 +3%,从低档位权重中扣减。
- 有效期加成:月卡 周 +1% / 月 +0.25%;VIP 每 10 级 周 +1% / 月 +0.5%;终身卡 周 +0.5% / 月 +0.25%;冠名 周 +1% / 月 +1.5%。
- 旧版掉率参数:配置中保留了「装备掉率基础 8%、冠名额外 +16%、巨兽装备掉落 ×2」的旧版参数;当前版本装备获取改为每回合固定候选制,这些参数不再参与装备生成。
- 收集图鉴倍率:配置中保留了「某件装备在图鉴中未收集全时出现率 ×1.5、已收集全时 ×0.6」的设计(鼓励收集新装备);当前版本装备候选生成暂未应用该倍率。
- 收集图鉴:获得过的装备永久记入收集图鉴,是试炼场的长期收集目标。
- 共鸣:消耗共鸣结晶升级,R(L) = 1 + 0.139 × L^0.7,最高 30 级;升级费用 cost(L) = 10 + 2L + L²(L 从 0 起:第 1 级 10、第 30 级 909),30 级累计 9,725 颗。共鸣等级同时提升初始试炼的起始强度档。
共鸣升级费用明细(点击展开)
| 等级 | 费用 | 等级 | 费用 | 等级 | 费用 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11 | 130 | 21 | 450 |
| 2 | 13 | 12 | 153 | 22 | 493 |
| 3 | 18 | 13 | 178 | 23 | 538 |
| 4 | 25 | 14 | 205 | 24 | 585 |
| 5 | 34 | 15 | 234 | 25 | 634 |
| 6 | 45 | 16 | 265 | 26 | 685 |
| 7 | 58 | 17 | 298 | 27 | 738 |
| 8 | 73 | 18 | 333 | 28 | 793 |
| 9 | 90 | 19 | 370 | 29 | 850 |
| 10 | 109 | 20 | 409 | 30 | 909 |
- 共鸣结晶:主要来自烬火循环场(每次有效击杀独立判定,掉率 50%);每周软上限 800,超限后掉率 ×0.2,未用额度最多结转 1 周。
3.5 烬火循环场
- 无入场次数限制;强度固定(1 档基准);只做选怪抉择;不产装备、不生成回放。
- 选怪抉择:每次击杀后从候选怪物中三选一决定下一只——普通魔物(基础生命 30,000)、巨兽(生命 ×2)、虚影刺客(生命 ×0.5)。
- 每次有效击杀独立判定:共鸣结晶(50%)、神话石(1%)、福利点券(15%,单次 10~100)。
- 完成宝箱:保底 2 颗共鸣结晶(受周软上限约束)。
- 单局同样受 10 分钟硬上限约束,到达后强制结算。
特殊怪设计参数说明(点击展开)
- 候选池中还配置了宝箱守护者(生命 ×1.5、材料掉落 ×3),位于候选序列第 4 位;当前版本每回合候选数量为 3 个,因此本版本不会出现。
- 巨兽、虚影刺客候选标签中的「掉落 ×2」「不推进」为早期版本文案,当前版本选怪仅生效生命倍率。
3.6 周榜奖励
每周一 00:05 结算上一周三个模式的周榜(前 100 名),发放元宝:第 1 名 300、第 2~3 名 200、第 4~10 名 100、第 11~50 名 50、第 51~100 名 30。
- 排名指标:初始试炼按单局得分、烬塔按到达层数、循环场按击杀数;同分按用时短者优先。
- 发放方式:结算后自动入账,无需手动领取;结算失败时系统每小时自动补发,同一玩家同一周期不会重复发放。
4. 产出与消耗
- 获得:灵金、黄金、元宝(汇入打金共享日池,按权益倍率裁剪);神话石、五彩神石、福利点券(三模式共享同一日额度池,按权益倍率放大);共鸣结晶(循环场专属产出,用于共鸣养成);试炼装备(含词缀);收集图鉴条目。
- 消耗:入场次数(免费或元宝购买);共鸣升级消耗共鸣结晶。
- 权益影响:月卡、VIP、终身卡、冠名不仅增加入场次数,还放大主世界奖励额度、小幅提升高品质装备概率与周/月装备权重。
5. 限制与重置
- 每日:入场次数每天 0 点重置;购买上限 2 次/模式/日(初始试炼免费与购买合计不超 8 次);主世界奖励额度(神话石 100 / 五彩神石 50 / 福利点券 1,000 免费基础,按权益放大)每日重置,三模式共享。
- 每周:共鸣结晶周软上限 800(周一重置,可结转 1 周);周榜每周一 00:05 结算。
- 每月:烬塔赛季每月 1 日 0 点切换,赛季最高层与里程碑重置。
- 单局:目标时长 5 分钟、硬上限 10 分钟(三模式一致,到达强制结算);初始试炼每局 5 只怪;最终抉择 60 秒超时自动结算。
- 同时进行:同一时间只能进行一场试炼会话(模式间互斥)。
6. 设定说明
- 入场规则:初始试炼与烬塔各自独立计算——基础 3 次 + 月卡 1 + VIP5 1 + VIP10 1 + 终身 1 + 冠名 1(封顶 8 次);额外购买 2 次/2,000 元宝;烬塔入场 1,000 元宝。
- 策划关注点:免费入场次数与购买上限决定每日参与成本,购买价格按模式区分;主世界奖励额度三模式共享,决定三模式间的资源分配;装备有效期与特权加成影响装备流转节奏与付费权益价值。
7. 相关条目
- 打金副本(灵金/黄金/元宝共享打金日池)
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