外观
余烬试炼场
在线一句话设定:烬火不熄,试炼不止——余烬试炼场把「DPS 试炼」「烬塔爬层」与「试炼装备养成」熔于一炉:打得多快、爬得多高、装备多强,都由你一手构筑。
1. 这是什么
余烬试炼场是当前版本的核心三合一玩法,包含三大模式与一条养成线:
| 部分 | 玩法 | 节奏 |
|---|---|---|
| 初始试炼 | DPS 挑战:击杀 5 只怪物,回合间三选一构筑 | 每日入场 |
| 烬塔 | 月赛季爬塔:逐层挑战、逐层拿奖励 | 每日入场 |
| 烬火循环场 | 无次数限制的材料刷取场 | 不限次 |
| 试炼装备 | 局/周/月有效期的装备 + 永久收集图鉴 + 共鸣养成 | 跨局养成 |
所有模式的战斗都围绕试炼 DPS 展开:在试炼场里,攻击、攻速、暴击等属性独立计算,与主世界属性互不干扰;试炼中获得的灵金、黄金、元宝、神话石、五彩神石与福利点券则汇入主世界资源池。
1.1 玩法定位与设计要点
- 三合一结构:初始试炼(短局 DPS 挑战)、烬塔(月赛季爬塔)、烬火循环场(不限次数的材料刷取)共用同一套战斗结算与回合抉择框架,三个模式按「验证构筑、验证续航、稳定产出」分工。
- 独立 DPS 模型:试炼场内的攻击、攻速、暴击等属性独立计算,并设有各自的安全上限(见 3.1),衡量的是玩家在试炼场内的构筑水平,与主世界养成互不干扰。
- 资源隔离与共享:试炼产出的灵金、黄金、元宝汇入打金共享日池;神话石、五彩神石、福利点券由三个模式共享同一额度池(神话石/五彩固定额度——神话石为周额度 350 + 转结、单日软顶 100,五彩为周额度 400 + 转结,福利点券含氪金加成);共鸣结晶为试炼场专属材料,用于共鸣养成与图鉴套装升级(v2.0)。
- 长线养成:试炼装备(局/周/月有效期)+永久收集图鉴(v2.0 套装等级)+共鸣等级,构成跨局成长与每日参与动力。
2. 如何参与
- 入口:主界面「试炼场」页(试炼装备与收集另有独立页面)。
- 入场次数:初始试炼与烬塔各自独立计算每日免费次数(互不影响)。初始试炼基础 3 次、烬塔基础 2 次,特权加成见下表,每天 0 点自动恢复:
| 特权来源 | 初始试炼 | 烬塔 |
|---|---|---|
| 基础免费 | 3 | 2 |
| 月卡 | +1 | +1 |
| VIP5 | +1 | +1 |
| VIP8(原 VIP10 档;VIP9/10 不再追加) | +1 | +2 |
| 终身卡 | +1 | +1 |
| 冠名 | +1 | +2 |
| 每日上限 | 最多 8 次(硬上限) | 不设上限(奖励每日限额兜底) |
- 购买次数:免费次数用完后可花元宝购买——初始试炼 2,000 元宝/次、每日最多 1 次;烬塔 1,000 元宝/次、每日最多 2 次;初始试炼的免费与购买合计不超过每日 8 次,烬塔购买不受该上限约束。
- 烬塔重置:手动重置不消耗当日次数(次数只在入场时按所选倍率扣减),两种入口——爬塔进行中:放弃本局并从第 1 层重爬;未爬塔(模式入口页):仅清空赛季进度,下次入场从第 1 层开始。手动重置会将赛季最高层/分数归零,里程碑领取状态保留(防止重置后重复领取里程碑奖励);永久历史与回放不受影响。每天 0 点自动重置当日次数。
- 循环场:无入场次数限制,随时可进。
- 倍数挑战:初始试炼与烬塔可一次消耗多次入场次数并获得同倍数的常规掉落。免费玩家最高 2 倍,月卡玩家最高 3 倍;所选倍率不能超过当日剩余次数。初始试炼每个三选一选项会组成同倍率的独立装备包,选中后包内装备全部获得并分别计入图鉴;烬塔逐层奖励与完成宝箱按倍率结算。排行成绩、赛季进度与 50/100/200 层里程碑奖励不翻倍,循环场不支持倍数挑战。
- 主世界奖励额度:神话石为周额度——每周实际投放 350 颗(+ 上周剩余转结),单日软顶 100 颗,固定不随氪金放大;五彩神石为周额度 400(上周基础剩余 50% 转结一次,转结额度下周未用完过期——参考手机流量转结时效),固定不随氪金放大;福利点券日额度 = 基础 1,000 + 氪金加成累加(月卡 +1,000 / 终生卡 +2,000 / VIP5 +1,000 / 原 VIP10 档 +3,000(现并入 VIP8)/ 冠名 +3,000)。三模式(含经典试炼)共享同一额度池,任一模式的产出都会消耗剩余额度。
3. 核心规则
3.1 试炼 DPS 模型
- 基础攻击 1,000;攻击速度上限 4.0;暴击率上限 0.75;暴击伤害上限 3.0;伤害加成上限 3.0;全体伤害加成上限 1.5;对怪物伤害加成上限 1.0。
- 最终 DPS 安全上限 500 万(超出按 500 万计)。
- 共鸣提供全局 DPS 放大:R(L) = 1 + 0.139 × L^0.7(L 为共鸣等级,见 3.4)。
3.2 初始试炼(DPS 试炼)
- 一局 5 只怪:每局最多击杀 5 只怪物,击杀第 5 只后进入最终抉择(60 秒内选择,超时自动结算)。
- 单局时长:硬上限 5 分钟;到达硬上限时无论是否已完成选择,本局强制结算。
- 怪物四档:生命 30,000 / 55,000 / 85,000 / 120,000,出现权重为 标准 55% / 精英 30% / 首领 12% / 至尊 3%。每只怪物按权重独立抽取,档位决定生命、得分与装备品质分布;本模式不出现巨兽、虚影刺客等特殊怪(见 3.5)。
- 回合抉择:每击杀 1 只怪物触发一次抉择,本模式固定为装备抉择——系统生成 3 个装备候选,三选一激活;也可放弃当前候选并重抽,每局最多重抽 2 次。选择完成后才生成下一只怪物。
- 强度档位:起始强度档 = 1 + 共鸣等级 ÷ 7(上限 4 档)。
- 得分:击杀得分 = 怪物最大生命 ÷ 1,000 + 本只怪物档位 × 100。
- 击杀产出:击杀怪物不掉落材料。
- 结算产出:完成宝箱按本局击杀数 × 100 灵金保底(受打金共享日池约束)。
- 托管模式:三个模式可分别开启托管。开启后由系统在合法候选中自动选择并立即进入下一回合;关闭后必须手动选择;开关自下一个尚未创建的选择事件生效。循环场没有抉择事件(怪物直接等概率刷新),其托管开关只影响服务端是否保底推进击杀。
设计参数说明(点击展开)
- 强度档推进:配置中保留了「每累计击杀 20 只推进 1 档(巨兽额外 +1、虚影刺客不推进)」的设计参数;怪物强度由出场品质档位直接决定,该推进参数尚未启用。
- 抉择节奏:配置中保留的抉择节奏参数——抉择间隔 30 秒、抉择期限 5 秒(超时自动选择)、前三回合按「选怪 → 祝福 → 卡片」固定顺序、卡片初始上限 10 张——已不使用:抉择按模式固定类型,手动选择无倒计时,未选择时会话停留在等待状态,由单局硬上限兜底结算。
- 循环场无抉择:循环场不再产生任何抉择事件(含选怪),击杀后在同一请求内直接刷新下一只,因此手动与托管的推进节奏一致;
selection_policy一类空转字段已随本次改动删除。
3.3 烬塔(月赛季爬塔)
- 月赛季:按自然月切换;赛季内最高层与里程碑奖励重置,永久历史与回放保留。
- 起始层:从赛季检查点开始(每 10 层一个检查点,回溯 1 个;例如赛季最高 87 层则从 77 层开始);手动重置(不消耗次数)后赛季最高层归零,下一次入场从第 1 层重新开始。
- 守塔者:每层 1 只,怪物不攻击(无生命/防御/死亡压力),只产出增益选择;不产装备。每击杀 1 层触发一次增益抉择,从伤害、暴击率、全伤害方向中三选一:伤害 +15% 或 +30%(逐回合轮换其一)、暴击率 +5%、全伤害 +10%(某项已达 3.1 的属性上限时不再出现)。50 / 100 / 200 里程碑层的守塔者以首领形象出场。
- 单局时长(v1.10 起):每层独立限时 10 秒——本层守塔者刷新后 10 秒内未击杀即止步结算(未击杀层的奖励不发放,已击杀层奖励正常结算);每层限时不含增益抉择时间,从本层怪物生成起算。旧的「整局 5 分钟硬上限」约定被本规则取代:本层限时优先,爬塔可能比以往更快结束;5 分钟会话硬终点仅作为增益抉择滞留时的全局兜底。
- 挑战反馈:入场时按当前 DPS 预估本局可达层数(每层按 10 秒限时判断能否击杀,帮助规划「先升共鸣还是先冲层」)。
- 生命曲线:基础生命 60,000,分段增长——1~50 层每层 ×1.08、51~100 层 ×1.05、101~200 层 ×1.014、201 层起 ×1.01。
- 减伤:50 层起每层减伤 0.25%,上限 60%(等效生命随层数加速膨胀)。
- 每层奖励(按层解锁奖励池,受打金共享日池与试炼神石日池上限约束):
| 层数 | 每层灵金 | 每层黄金 | 每层元宝 | 每层五彩神石 |
|---|---|---|---|---|
| 1—20 层 | 100 | 10 | 20 | 0 |
| 21—50 层 | 300 | 30 | 50 | 0 |
| 51—100 层 | 700 | 70 | 100 | 0 |
| 101—150 层 | 1,500 | 150 | 200 | 1 |
| 151 层起 | 3,000 | 300 | 400 | 2 |
(v1.8 起五彩神石 100 层以下不掉落、101 层起掉落;总量受试炼五彩周池约束:每周基础 400,上周基础剩余 50% 转结一次。)
- 里程碑(每赛季首次到达,不占任何日池直接发放):50 层 = 灵金/黄金/元宝各 20 万 + 五彩神石 200;100 层 = 各 30 万 + 300;200 层 = 各 50 万 + 500(赛季累计:三币种各 100 万、五彩 1,000)。
- 完成宝箱:按本局推进层数 × 50 灵金保底。
3.4 试炼装备与共鸣养成
- 四个部位:武器(伤害)、护腕(攻击速度)、戒指(暴击率)、勋章(全伤),各部位四档品质(T1~T4):
| 部位 | T1 | T2 | T3 | T4 |
|---|---|---|---|---|
| 武器 · 伤害 | ×1.00 | ×1.10 | ×1.20 | ×1.35 |
| 护腕 · 攻速 | +0.25 | +0.50 | +0.75 | +1.00 |
| 戒指 · 暴击率 | +2% | +4% | +6% | +10% |
| 勋章 · 全伤 | +5% | +8% | +12% | +18% |
- 有效期:装备有「局 / 周 / 月」三种有效期(基础权重 88% / 10.5% / 1.5%,月装备最稀有)。局装备仅本局生效;月卡、VIP、终身卡、冠名可提升周/月装备概率,但周装备封顶 14%、月装备封顶 4%(局装权重相应降低)。周/月装备在有效期内自动带入每一局生效,到期自动失效。
- 词缀:T2 起携带词缀(T2 一条、T3 两条、T4 三条),类型为伤害%、攻速%、暴击率%、暴伤%、精英/首领伤害%,同件装备不重复,数值随品质提升:
| 词缀类型 | 第一档 | 第二档 | 第三档 | 第四档 |
|---|---|---|---|---|
| 伤害% | 5% | 8% | 12% | 18% |
| 攻速% | 5% | 8% | 12% | 18% |
| 暴击率% | 1% | 2% | 3% | 5% |
| 暴伤% | 8% | 12% | 18% | 25% |
| 精英/首领伤害% | 8% | 12% | 18% | 25% |
(第一档 T1 装备不携带词缀,表中第一档数值为词缀系统的基准档。)
- 获取:每回合抉择固定提供 3 个装备候选(必定出现),三选一激活或放弃重抽;装备品质按所击杀怪物档位抽取,权重如下:
| 击杀怪物 | T1 | T2 | T3 | T4 |
|---|---|---|---|---|
| 标准 | 72% | 25% | 3% | 0 |
| 精英 | 28% | 50% | 20% | 2% |
| 首领 | 5% | 28% | 52% | 15% |
| 至尊 | 0 | 10% | 50% | 40% |
特权与设计参数说明(点击展开)
- 第四档权重加成:月卡 +1%、VIP 每级 +0.2%(封顶 2%)、终身卡 +1%、冠名 +3%,从低档位权重中扣减。
- 有效期加成:月卡 周 +1% / 月 +0.25%;VIP 每 10 级 周 +1% / 月 +0.5%;终身卡 周 +0.5% / 月 +0.25%;冠名 周 +1% / 月 +1.5%。
- 装备掉率参数:配置中保留的「装备掉率基础 8%、冠名额外 +16%、巨兽装备掉落 ×2」参数不再参与装备生成——装备获取为每回合固定候选制。
- 收集图鉴倍率:配置中保留了「某件装备在图鉴中未收集全时出现率 ×1.5、已收集全时 ×0.6」的设计(鼓励收集新装备);装备候选生成暂未应用该倍率。
- 收集图鉴:获得过的装备永久记入收集图鉴(获得即点亮,幂等记录),是试炼场的长期收集目标。
- 集齐套装加成(v1.8 恢复,与升级链并行的另一套):同一 Tier 的 4 个部位(武器/护腕/戒指/勋章)全部点亮即集齐一套,自动生效该 Tier 的套装加成——T1 +5% / T2 +10% / T3 +15% / T4 +20%,多套累加(4 套全齐 = +50%)。为独立最终伤害乘区 ×(1+加成),不进入抉择伤害(伤害%/全伤%)乘区、不受抉择上限限制,三个模式均生效;不随升级级数变化(集齐即得,无需花结晶)。
- 图鉴套装升级(v2.1 重做,替代 v1.8 套装加成之上的旧升级/星级语义):同一 Tier 的 4 个部位(武器/护腕/戒指/勋章)全部点亮即集齐一套,可花**共鸣结晶(9208)**为该 Tier 升级(Lv0~Lv100 封顶,一次 1 级),校验链为「已解锁 → 该 Tier 集齐 → 前置 Tier 满级 → 未满级 → 共鸣结晶充足」;等级冲突/结晶不足会被拒绝且不扣费(expectedLevel 乐观锁 + 请求幂等键防重复扣费)。升级链 T1 → T2 → T3 → T4:必须升满前一 Tier 才能升级下一 Tier。各 Tier 效果:
- T1 正常额外伤害:每级 +2%(Lv100 = +200%),独立最终乘区 ×(1+额外伤害);
- T2 暴击:每级 暴击伤害 +4% / 暴击率 +0.9%(Lv100 = +400% / +90%),叠加在暴击通道上(装备/抉择部分仍受原暴击帽约束,图鉴加成在其上追加);
- T3 全伤:每级 +2%(Lv100 = +200%),独立最终乘区 ×(1+全伤);
- T4 翻倍:每级提升 T1~T3 效果 1%(Lv100 = T1~T3 满级效果 ×2,即 T1/T3 满级 +400%、T2 满级 暴伤 +800% / 暴率 +180%)。 T1/T3 为独立最终伤害乘区,不进入抉择伤害(伤害%/全伤%)乘区、不受抉择上限限制,三个模式均生效;装备与图鉴条目只由初始试炼产出,烬塔和循环场不会推进图鉴。升级费用 cost(L) = 3 + 1.5L + 0.03L²(L 为当前等级,四舍五入):单 Tier 满 100 级累计 ≈17,576 结晶、4 Tier 全满级累计 ≈70,302 结晶——按循环场日软上限(工作日 100 / 周末 200 ≈3,900/月)估算约 18 个月全满,与共鸣 30 级(9,725 结晶)平行的第二条长线(费用与加成明细见下表)。v2.1 起升级链等级数据清零重来(V119 清空旧等级),升级链的旧等级语义全部废弃——集齐套装基础加成(v1.8 恢复)不受影响,仍随集齐自动生效。
升级费用明细(点击展开)
| 当前等级 | 升到下一级费用 | 当前等级 | 升到下一级费用 | 当前等级 | 升到下一级费用 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 3 | 30 | 75 | 70 | 255 |
| 5 | 11 | 40 | 111 | 80 | 339 |
| 10 | 21 | 50 | 153 | 90 | 429 |
| 20 | 45 | 60 | 201 | 99 | 446 |
(费用 = 3 + 1.5L + 0.03L²,L 为当前等级(四舍五入);单 Tier 满 100 级累计 ≈17,576 结晶,4 Tier 全满级累计 ≈70,302 结晶。)
等级效果明细(点击展开;T1~T3 列为该 Tier 自身等级效果,T4 的翻倍系数额外作用于 T1~T3)
| 等级 | T1 额外伤害 | T2 暴击伤害 | T2 暴击率 | T3 全伤 | T4 翻倍系数 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv0 | +0% | +0% | +0% | +0% | ×1.0 |
| Lv10 | +20% | +40% | +9% | +20% | ×1.1 |
| Lv25 | +50% | +100% | +22.5% | +50% | ×1.25 |
| Lv50 | +100% | +200% | +45% | +100% | ×1.5 |
| Lv75 | +150% | +300% | +67.5% | +150% | ×1.75 |
| Lv100 | +200% | +400% | +90% | +200% | ×2.0 |
(每级增幅:T1/T3 +2%、T2 暴伤 +4%、T2 暴率 +0.9%、T4 系数 +1%;T4 满级后 T1~T3 满级效果翻倍——T1/T3 满级 +400%、T2 暴伤 +800% / 暴率 +180%。)
- 解锁条件(两套统一):掉落(激活)过月度装备(有效期 MONTH)后永久解锁;未解锁时两套加成为 0。集齐套装加成只需集齐该 Tier 全部 4 部位即自动生效;升级链还需前置 Tier 满级(升级链 T1 → T2 → T3 → T4)。
- 共鸣:消耗共鸣结晶升级,R(L) = 1 + 0.139 × L^0.7,最高 30 级;升级费用 cost(L) = 10 + 2L + L²(L 从 0 起:第 1 级 10、第 30 级 909),30 级累计 9,725 颗。共鸣等级同时提升初始试炼的起始强度档。
共鸣升级费用明细(点击展开)
| 等级 | 费用 | 等级 | 费用 | 等级 | 费用 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11 | 130 | 21 | 450 |
| 2 | 13 | 12 | 153 | 22 | 493 |
| 3 | 18 | 13 | 178 | 23 | 538 |
| 4 | 25 | 14 | 205 | 24 | 585 |
| 5 | 34 | 15 | 234 | 25 | 634 |
| 6 | 45 | 16 | 265 | 26 | 685 |
| 7 | 58 | 17 | 298 | 27 | 738 |
| 8 | 73 | 18 | 333 | 28 | 793 |
| 9 | 90 | 19 | 370 | 29 | 850 |
| 10 | 109 | 20 | 409 | 30 | 909 |
- 共鸣结晶:主要来自烬火循环场(每次有效击杀独立判定,掉率 5%);每日软上限 100(周末六/日翻倍 200),超限后掉率 ×0.2,不跨日结转。v2.0 起同时是装备共鸣(30 级累计 9,725)与图鉴套装升级(全 4 Tier 满级累计 ≈70,302)的唯一货币——两种养成共用同一结晶池,图鉴消耗更深(≈18 个月循环场产出),为后续氪金赠送共鸣结晶预留空间。
3.5 烬火循环场
- 无入场次数限制;强度固定(1 档基准);无选怪抉择(2026-09 取消),不产装备、不生成回放。
- 怪物刷新:每次击杀后直接等概率随机刷新下一只(四类各 25%)——普通魔物(生命 ×1、掉落 ×1)、巨兽(生命 ×2、掉落 ×2)、虚影刺客(生命 ×0.5、掉落 ×1)、宝箱守护者(生命 ×1.5、掉落 ×3)。掉落倍率作用于共鸣结晶/神话石/福利点券的当次产出。等概率且不做任何付费加权(决策绝对公平,付费不参与本模式);玩家无法再「挑便宜的怪」,单局击杀数由生命倍率组合直接决定。
- 每次有效击杀独立判定:共鸣结晶(5%)、神话石(5%)、福利点券(50%,单次 2~10 + 特权掉落加成:月卡 +1 / 终生 +1 / VIP5 +1 / VIP8 +1(原 VIP10 档)/ 冠名 +2)。点券仅提高单次掉落数量,掉率仍为 50%;三者合计触发率仍为 75%,其余 25% 无掉落。
- 完成宝箱:保底 2 颗共鸣结晶(受日软上限约束)。
- 单局同样受 5 分钟硬上限约束,到达后强制结算;除此之外没有击杀数上限,托管模式由服务端保底推进,击杀进度不依赖页面是否停留在前台。
特殊怪设计参数说明(点击展开)
- 四类怪等概率出现(各 25%),无候选列表、无轮换、无手动挑选。
- 生命倍率配置于
initial.monster-hp-multipliers(普通 ×1 / 巨兽 ×2 / 虚影 ×0.5 / 宝箱 ×1.5);掉落倍率配置于cycle.monster-drop-multipliers(普通 ×1 / 巨兽 ×2 / 虚影 ×1 / 宝箱 ×3),可在服务端随时调整。 - 宝箱守护者生命倍率历史上曾误配为 ×3(=90,000 生命,裸装免费号单只 85.7 秒),与设计值 ×1.5 不一致,已修正;该修正直接改善免费玩家单局击杀数。
3.6 周榜奖励
每周一 00:05 结算上一周三个模式的周榜(前 100 名),发放元宝:第 1 名 300、第 2~3 名 200、第 4~10 名 100、第 11~50 名 50、第 51~100 名 30。
- 排名指标:初始试炼按单局得分、烬塔按到达层数、循环场按击杀数;同分按用时短者优先。
- 发放方式:结算后自动入账,无需手动领取;结算失败时系统每小时自动补发,同一玩家同一周期不会重复发放。
4. 产出与消耗
- 获得:灵金、黄金、元宝(汇入打金共享日池,按权益倍率裁剪);神话石(周额度 350 + 上周剩余转结,单日软顶 100)、五彩神石(固定周额度 400 + 上周剩余 50% 转结一次)、福利点券(基础 1,000 + 氪金加成累加),三模式共享同一额度池;共鸣结晶(循环场专属产出,用于共鸣养成与图鉴升级);试炼装备(含词缀);收集图鉴条目(套装加成)。
- 消耗:入场次数(免费或元宝购买);共鸣升级消耗共鸣结晶;图鉴套装升级消耗共鸣结晶(v2.0)。
- 权益影响:月卡、VIP、终身卡、冠名增加入场次数并放大福利点券日额度(神话石/五彩神石固定额度不受影响),小幅提升高品质装备概率与周/月装备权重;月卡另将倍数挑战上限由 2 倍提升至 3 倍。
5. 限制与重置
- 每日:入场次数每天 0 点重置;购买上限——初始试炼 1 次/日、烬塔 2 次/日(初始试炼免费与购买合计不超 8 次);主世界奖励额度中的福利点券(1,000 + 氪金加成累加)每日重置、神话石单日软顶(100 颗)每日重置,三模式共享;神话石与五彩神石按周计:神话石每周 350 颗(+ 上周剩余转结),五彩神石每周基础 400,均周一 0 点重置、上周基础剩余 50% 转结一次;共鸣结晶每日软上限 100(周末六/日翻倍 200),不跨日结转。
- 每周:周榜每周一 00:05 结算。
- 每月:烬塔赛季每月 1 日 0 点切换,赛季最高层与里程碑重置。
- 单局:硬上限 5 分钟(三模式一致,到达强制结算);初始试炼每局 5 只怪(循环场无击杀数上限,只受 5 分钟墙钟约束);最终抉择 60 秒超时自动结算。
- 额度剩余常显:试炼场主页「产出额度剩余」实时显示神话石、五彩神石、福利点券、灵金、黄金、元宝的剩余额度(神话石与五彩神石为周额度 400/350 + 转结,并标注「周」;神话石额外显示今日软顶剩余,其余为日额度;三模式共享,与打金本共用灵金/黄金/元宝池),额度用尽时产出会提示「已达上限」。
- 同时进行:同一时间只能进行一场试炼会话(模式间互斥)。
6. 设定说明
- 入场规则:初始试炼与烬塔各自独立计算——初始试炼基础 3 次 + 月卡 1 + VIP5 1 + VIP8 1(原 VIP10 档)+ 终身 1 + 冠名 1(封顶 8 次)、购买 1 次/2,000 元宝;烬塔基础 2 次 + 月卡 1 + 终生 1 + VIP5 1 + VIP8 2(原 VIP10 档)+ 冠名 2(不设硬上限,奖励限额兜底)、购买 2 次/1,000 元宝;次数只在入场时按所选倍率扣减,手动重置不消耗次数(爬塔中=放弃本局从第 1 层重爬;未爬塔=仅清空赛季进度、下次入场从第 1 层开始;重置后赛季最高层/分数归零、里程碑领取状态保留),每天 0 点自动重置。两个模式均支持免费 2 倍/月卡 3 倍次数消耗与常规掉落。
- 策划关注点:免费入场次数与购买上限决定每日参与成本,购买价格按模式区分;主世界奖励额度三模式共享,决定三模式间的资源分配;装备有效期与特权加成影响装备流转节奏与付费权益价值。
- 神话石额度与作用(关注点):神话石产出按周计(每周 350 颗 + 转结,单日软顶 100,每周玩 4 天即可拿满),且持有即生效、不消耗——每颗带来攻/防/气血的曲线加成(渐近上限 +1000%,越往后每颗越弱)。周额度容器比投放量略宽,留了一小段容错空间用于掉落波动与临时活动,不对外展示。
- 图鉴等级关注点(v2.1):图鉴升级与装备共鸣共用共鸣结晶(9208),是循环场产出的双消耗口;图鉴消耗更深(全 4 Tier ≈70,302 结晶、约 18 个月),刻意避免过早满级,为后续「氪金赠送共鸣结晶」渠道留出空间;逐级解锁链(升满前置才能升下一项)把 18 个月的长线切成四段可感知的里程碑;T4 满级使 T1~T3 满级效果翻倍,是终极追求。
- 循环场无抉择(2026-09):原「击杀后 3 选 1 选怪」使玩家总能挑最便宜的虚影刺客,且托管在候选间确定性取 1,实际产出不可控;改为四类等概率直接刷新后,单局击杀数由生命倍率组合决定,并以服务端保底推进抹平「切页面就白打」的体验缺口。
7. 相关条目
- 打金副本(灵金/黄金/元宝共享打金日池)
- 肉鸽秘境
- 数值百科 · 货币体系
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